
При сооружении сложных и не очень конструкций в пылу творческих идей следует помнить о последовательности выполнения операций в образовавшемся «бутерброде». Вначале исполняются процессы нижележащие и далее последовательно вверх. То есть снизу вверх.

Будьте внимательны, чтобы избежать неожиданностей.

Проекты, созданные в АФ версии №1, не поддерживаются в АФ№2, о чём нас деликатно предупреждают:

Но часто далее (после нажатия на «Close») открываются и часто довольно корректно (но ежели чего – нас предупреждали).
Напомню,что psd-файлы также можно открыть, правда с меньшей удачей.

Инструмент Кривые (в определённом смысле в данном случае название отображает содержание) имеет непривычный вид. Отсутствуют все пипетки (чёрная, белая, серая), яркости приведены к единице и т.д. Не пугайтесь, шоковое состояние со временем проходит.

При этом есть возможность корректировать изображение в Lab-пространстве, например, находясь внутри RGB. Та же «фишка» имеется в Level и ChannelMixer. То есть даже в ChannelMixer Lab работает, вероятно недосмотрели… (Может как-то это можно использовать).


Количество типов слоёв в АФ, мягко выражаясь, восторгает. В принципе, всё верно, но можно было бы и попроще… По левую сторону представлены значки отображаемые на слоях в панели слоёв же с левой же стороны.

Vector—используется для размещения векторных объектов. |
Pixel—используется для редактирования на основе пикселей. |
Shape—для геометрических фигур, созданных с помощью инструментов фигур. |
Curve—для открытых кривых и замкнутых фигур, нарисованных с помощью инструментов «Перо» или «Карандаш». |
Artistic Text—для масштабируемого текста. |
Frame Text—для текста статьи, содержащегося внутри фрейма. |
Path Text—для текста, который следует за разомкнутой кривой или контуром фигуры. |
Shape Text—для текста, содержащегося внутри фигуры. |
Empty group—пустой групповой контейнер, в котором содержится несколько слоев как один объект. |
Mask—определяет, какое содержимое скрыто, чтобы отображались слои, расположенные под ним. |
Compound mask—объединение нескольких масок с помощью логических операций. |
Image—автономные размещенные изображения, сохраняющие исходные данные изображения, включая цветовой профиль. |
Linked/Embedded document—размещение файлов неродных документов (таких как PDF, PSD, SVG, EPS) и собственных документов Affinity (afphoto, afdesign и afpub). |
Adjustment—используется для неразрушающего исправления или улучшения определенного объекта, группы, слоя или всего набора слоев. |
Live filter—используется для неразрушающего применения творческих фотоэффектов. |
Fill layer—используется для применения регулируемого сплошного цвета или градиентного цвета. |
Pattern layer—применяется узор, который повторяется по всему документу. |
Продолжение (узелков) следует…